諸多出自於小說、動漫、電玩、電影之類的創作都面臨一個問題,世界觀設定嚴謹,劇情發展和角色設定也不錯,看得出來下了不少苦功,但結果就是不受矚目。別說成為經典佳作,連被吐槽的機會都沒有,毫無反應,就是個無存在感、食之無味棄之可惜的無趣故事 。
或者以反向角度來思考這個現象,明明都是以前聽過或看過的故事,有些劇情可以讓人記憶猶新,有些劇情卻讓人看過就忘?為何有些故事不只不值得期待,還讓人看不下去?起承轉合人人皆知,偏偏有些轉的成功,有些轉的失敗,中間的差異又在哪?
現實生活中的球類運動有句諺語:「球是圓的。」意指球類競賽中什麼事都有可能發生,偶一發生跌破眾人眼鏡的結果反而令人津津樂道。
可是「球是圓的」不等於「主角是圓的」,這裏提到的主角並非獨指人,亦可以是事或物,簡單說便是帶動此段故事的核心關鍵。不管原先優勢在誰,埋梗鋪陳是否合理,贏得勝利的一定是主角那方。因為我是主角,所以什麼事都有可能發生,因此我贏了。試問每每出現這種結局你還會有興趣嗎?試問主角一路贏到底的故事真的精采嗎?
當故事主軸總是「符合期待」時,過程不管有多麼艱辛壯烈其實皆是白費功夫,反正最後就是要作球給主角,那中間過程一點都不重要。
更甚者,將「符合期待」和「主角是圓的」摻在一起後,就變成了所謂的「主角威能」,劇情永遠都是對手先佔盡優勢,接著主角爆氣輾壓對手。這種「公式化」的劇情坦白說非常無趣,大家都知道主角威能全開只是時間問題,在那之前對手到底佔了多大的優勢都只是在拖戲份。
如此說來,能夠吸引人、令人印象深刻的故事即是盡量避免「符合期待」的狀況發生,在不走鐘的劇情裏想辦法打破「公式化」的窠臼。說白了這就叫作「意外性」,而難以預料的劇情才會讓人期待接下來的故事發展。主角威能不是不行,如何用得恰到好處,使主角光環強烈卻不刺眼,實是一門值得深究的學問。
有個經典的例子是十數年前風靡青少年圈,七年級男生應該都非常熟悉該劇情的動畫:爆走兄弟。在世界杯決賽的倒數第二戰,編劇明確地掌握「意外性」這個關鍵要素。故事一開始時美國隊擁有領先優勢,不料竟迅速被德國隊超越,到了故事中盤更一度形成了四隊混戰,最後由義大利隊殺出重圍演出大逆轉,整場比賽過程轉折完全就是意料之外。
在此不得不先提一下故事中有不敗神話之稱的德國隊的海爾,不論比賽規模等級,不論正式比賽還是練習比賽,人物設定和劇情部分皆強調他這輩子從來沒輸過,因此很多人都預測海爾大概會輸在最終一戰,被日本隊逆轉而拿個第二名之類。
沒想到終點線前的攻防戰,落於墊底位置的義大利隊的卡羅在絕望之中成功反撲,結果海爾不但敗給了日本隊的星馬烈,還掉到第三名去。
在這個例子中,星馬烈擊敗海爾絕對是不折不扣的主角威能,然而編劇並未讓主角威能對此經典段落造成任何扣分,一來海爾的首次落敗不出現於最終戰已出乎許多人意料,星馬烈的主角威能著實讓人看得極為爽快;二來主角打臉強敵的老梗雖常出現,主角和強敵再被另外一位對手打臉卻十分稀有。這場比賽真是教人想忘也忘不了。
綜合以上討論可以知道,意外性顯然是讓一段故事成為經典最不可或缺的要素之一,尤其愈超乎眾人意料的劇情發展,往往愈使人印象深刻。
同樣的道理延伸到角色設定上,有些角色之所以戲份少但很有存在感,主因亦是他們的「不符期待」所帶來的期待感。反之有些角色戲份雖多,卻淪為幫主角抬轎的二流配角,美其名為「劇情需要」,難聽點就是誰來都可以,會讓人覺得這類角色的存在必要性可有可無。
依照此脈絡推論下來其實不難發現,「主角威能」和「意外性」這兩大要素的交互影響很難拿捏,而且多半是互斥關係,只有少數操作成功的情況是加成關係。
當啟動主角威能時,故事通常就被迫朝符合期待的方向前進了。主角的確很容易是意外性的毀滅者,畢竟讓主角活躍的話,劇情和配角就相對沒什麼意外空間可以發揮了。
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