2022年6月1日 星期三

如果基準評測從客觀變主觀。

過去在「既是起點也是終點 - 光線追蹤渲染。」一文中提到,目前即時性光線追蹤渲染仍不是個非常普及的功能,還是那個講過很多次的老問題,計算量太過龐大。
 
雖然開啟光線追蹤渲染功能,可以得到更真實的視覺效果,但由於GPU性能依然不是那麼游刃有餘,會需要付出解析度、更新率雙雙降低的代價,一來一回之下實際渲染畫面品質沒有明顯提升,因此光線追蹤渲染並沒有廣受青睞。