人畇亦云 Cloud's Nonsense
2019年12月30日 星期一
MMORPG的通貨膨脹問題。
在智慧型手機尚未問世的十多年前,約略進入二十一世紀的當下,伴隨寬頻網路和家用電腦的普及,網路遊戲風靡了全球,其中大型多人線上角色扮演遊戲(
MMORPG
)可以說是最流行的類型,占據了極大的市場份額。
一般來說,
MMORPG
的遊戲性其實比不上單機遊戲,然而有別與以往的遊戲設計概念,
MMORPG
提供玩家與其他玩家互動的機會,讓玩家在現實世界之外建立一個專屬於自己的個人身分,成為網路社會的一分子。
閱讀更多 »
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)