2016年8月10日 星期三

進擊的寶可夢 - AR還是VR?

Pokemon Go這陣子對全球造成的轟動不用我贅述,總之在全台民眾引頸期盼下,台灣伺服器於這幾天總算開通了。

伺服器開通後毫不意外地在全台掀起了抓寶旋風,同時社會上也開啟了探究Pokemon Go能成功的背後原因,以及其遊戲方式是否代表了擴增實境(AR)勝過虛擬實境(VR)這件事,甚至在討論為何台灣無法產出如此具代表性的遊戲。

先講我的結論:「笨蛋,問題不在AR還是VR,真正原因是,因為它是寶可夢。」


近幾年不論是ARVR都越來越受矚目,多少有瑜亮之爭的味道在。

AR的特色在於建立在真實場景上,較具真實性且技術、配備門檻較低,但可發揮的空間就相對有限。VR則是剛好顛倒過來,直接創造出虛擬場景,讓使用者身歷其境般進入另一個世界,但技術和使用配備門檻極高,目前都是重度玩家才會有完整的VR裝置。

Pokemon Go主要是利用GPS定位和AR畫面進行遊戲,其引發的狂潮因此讓許多人認定AR才是未來的主流。

我不敢說AR一定不會是主流,但若從此案例做出如此推論,可說完全沒有道理。原因在於Pokemon Go能紅遍全球的主要原因從不在AR畫面,而是寶可夢這個招牌,以及GPS現實世界定位功能。

Pokemon Go的推出,滿足了伴隨寶可夢成長的那世代人的從小夢想,讓當年遊戲、動畫中的玩家行為能在真實世界中上演。網路上有句話是這麼說的:「玩的不是寶可夢,是回憶。」

事實上利用GPS在現實世界定位的這種遊戲方法並不是多創新的點子,技術力亦非絕頂,姑且不論台灣早有此想法的專利存在,前幾年更有個手機遊戲「怪獸社區」直接實踐出來,然而就是沒有Pokemon Go這麼成功。

關鍵在哪?問題在於人家是「寶可夢」,我們什麼都不是。日本任天堂公司深耕寶可夢這個招牌超過二十年,其間不斷的研發、改良並推陳出新,早已在全世界培養出許多死忠支持者了。根本不是充滿代工思維、不屑培養品牌的台灣公司可以相比。

如此差距的後果來自於如此根本的原因,但許多台灣人仍是看不清楚問題本質所在,一味地炒短線、只看重立即能呈現的成果。

今天就算不是寶可夢好了,而是改讓數碼寶貝、遊戲王這種題材搬上手機遊戲搭配GPS現實世界定位和AR畫面,我相信絕對也會大受歡迎。



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